1.Time clone97 里的参数,表示扫雷局从1秒开始计时的时间成绩 2.Real Time Arbiter 里的参数,表示扫雷局玩家所用的真实时间 Real Time = Time-1 3.3bvs = 3bv/(time-1) = 3bv/RealTime 表示玩家处理3bv的速度 4.NumberAll = cell0*0+cell1*1+...+cell8*8 一局内的数字总和 5.OBG = 10000*3bv/RealTime/NumberAll 作为衡量玩家对3bv的反应速度,其中10000纯粹是为了让数值不至于过小 6.clone97的右键点击计数器是错误的,因为当玩家的双击中,右键略快时,会计算为右击+双击。arbiter则是在0.47版本修正了这个错误。由于这个错误,clone中相应的click/s以及IOE数据也是错误的。 7.RQP 是clone以及arbiter版本中最重要的实力参数。 RQP = Time/3bvs = (Realtime+1)/3bvs = Time*(Time-1)/3bv =(Time^2-Time)/3bv 这个参数的公式可以看出,非常看重time的作用,但是这个参数在Time很小的时候会有严重的偏移,在Time<60S时偏移已经较为严重了。 8.QG 是我根据大量数据定义的新实力参数 QG = RealTime^1.7/3bv = (Time-1)^1.7/3bv 与RQP相比优势在于更加强调3bvs,且削除了低时间下的数据偏移。 9.高级QG值相对应的实力等级(依据扫雷网大量数据得到) Sub120级:QG < 23.61 Sub100级:QG < 17.268 进士级:QG < 11.766 雷神级:QG < 7.163 雷圣级:QG < 5.224 世界级:QG < 3.554 Kamil级: QG < 2.807 10.由QG衍生的预测某个玩家小图的的时间记录以及大图的3bvs记录 已知某局的QG的情况下,假定同样的QG发生在low3bv下 MaybeRT^1.7/low3bv=QG MaybeRT=(QG*low3bv)^(1/1.7) 同理MaybeRT^1.7/high3bv=QG Maybe3bvs=high3bv/[(QG*high3bv)^(1/1.7)] 11.由上一条中预测的记录可以再衍生出自己这两项参数的水平下限 Mustsup3bvs=low3bv/[(QG*low3bv)^(1/1.7)] MustsubRT=(QG*high3bv)^(1/1.7)
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