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[技术]一方谈扫雷07版.精 (22/22324)
 [雷圣] 田溢昉 发表于 2007年6月19日
 扫雷是速度与技术紧密结合的逻辑推理游戏.简单的推理能叠加组合成各种复杂有趣的形状.当掌握12 121等基本公式后 可以说已经学会扫雷了.然而水平却因人而异 相去甚远.

  原因大致如下
.定式不熟 虽明白定式的推导过程 但需临场判断 尤其对于基本定式的变形缺乏处理能力.
.速度不够 这里所指的速度包括脑的思考判断速度和手的操作速度.
.废操作(不合理操作)过多.
.手 眼(脑)配合不协调,表现为手快眼(脑)慢或眼(脑)快手慢
.思维过于直线 缺乏大局感和线路概念.
.没有顺手的鼠标 鼠标垫等.
.心态失衡 操之过急 游戏中紧张等.
这些是导致成绩无法提高的主要障碍 上述原因互相依存.定式不熟判断就慢;废操作多有效速度就低等等.

 以下列举一些常见问题
.对常见的121变形:232,1221变形:2332及涉及拐角的变形等没有概念 需较长时间分析 不知从何入手
.碰到棘手的局部不断用双击试探 导致结果很可能是用了大量双击和右键 却只解决了很少的3BV
.没有大局感 只顾眼前 单线前进.导致结果是孤军深入 可供判断分析的信息过少 经常需要回头.
 
 以下列举一些针对上述问题的解决方法
.从简单的初中级入手.对局部的处理 雷型的分布逐渐形成条件反射.
.放慢操作速度 增加大脑思考时间 进而总结规律.寻找相对合理的处理方法 再逐渐提高速度.
.多看其他玩家的录象.吸收 积累.甚至可以放慢速度看 更清晰的了解他人的构思.
.注意劳逸结合.当手 脑 眼感觉疲劳的时候 最好休息.
.寻找适合自己的鼠标及其他器材.包括器材的性能 重量 大小 材质 价格等因素.
.经常参与雷友之间的经验交流 取长补短.
.保持良好的心态 切忌急功近利.
 
 左键和右键
 有两个原理和一个误区:
.左键破空是为标雷双击创造条件.
.雷多处找空 空多处找雷.
 误区:纯左或者纯右+双都不是最合理的处理方法.
 操作对比:左键破空结合标雷双击对鼠标的控制要求远远高于右键+双击.
 原因很简单.前者需要频繁的在: 左:L 右:R 双:D三种操作之间切换 而后者只有两种模式.
 但同时也要看到前者的效果大大优于后者.高效率的左键破空结合标雷双击才是王道!

 以下是较为抽象的由低到高的层次进阶(仅供参考):
.判断局部中哪些是雷.
.判断局部中哪些是空.
.判断局部中的关键雷和关键空(可以最高效率的形成双击 解决最多3BV的雷和空).
.能结合相邻局部判断(扩大判断局部的范围 即由点至线 由线至段 由段至块)并完成
.在完成的同时 预判鼠标的移动方向:即下一个着手点.
.在最短的时间里完成并保持思维及操作的连贯 流畅 以相对合理的线路完成游戏.
.不断的缩短里的最短时间.
 欢迎大家对号入座~~

 关于猜雷
猜雷从技术上说是不严谨的.但为了追求速度 以及思路 操作的连贯性 我们经常会采用猜雷.
可以总结出一些规律:封闭地带四选二 数字小的一边反而是雷的概率更大(不知能否理解..) 开放地带的猜雷虽无必然规律 但可从概率入手 数字大的周围是雷的概率大 反之亦然(实际剩余雷数=数字-已判断雷数).另外 在平行数列或其他局部中.数字1的边上是雷的概率最大 猜雷时可参考此条.套边 点角等都是经常使用的手段.另外对毫无规律可言的2选1,3选1则按照永远坚持一种猜法的原则 总有几次会对的.猜并非完全盲目之举 要迅速判断周围已无可判断之处 并在最短时间内找到相对概率较大的猜点.猜无非两种方式:猜雷和猜空 具体如何选择参见左键与右键的第二原理.一旦决定猜就要坚决果断 尤其猜空的时候 要对该空的数字有迅速反应能力 猜得的2 3 4等具体数字分别说明什么 以决定后续的操作步骤.

 关于线路
 借用一句歌词:线路是一种很悬的东西.为方便大家理解:扫雷的线路类似于穿越迷宫的最短路径.同样从A到B 甲走了100米 乙走了200米.结果不言而喻.推荐的常用路线有螺旋式和平推式.这两种思路的相同点也是优点是:
 .缩短鼠标移动的总距离长度.
 .在处理过程中 保持瞬间能获得最多的判断数据信息.
 注意:这里所指的平推式不是单一的直线前进 而是扩大横截面面积的块状平推.
 当然 每局的雷型分布不一 所以没有一个固定的公式 实战中也很难走出绝对完美的路线 玩家所要做的是根据具体的雷型即时选择行进路线和推进方式.但还是有几条原则可供参考:
 .就近原则
 .寻找当时盘面能解决最多3BV的局部
 .后续手段的多少
 .从外围入手:围魏救赵 外线收缩 内部补空 
 .大局的整体构思(类似围棋中的大场)

 关于条件反射
扫雷是一个考验条件反射能力的游戏.高手在游戏过程中能做到手眼分离.即手在处理当前局部的同时 眼在寻找下一个处理点 也就是所谓的余光.并且对数字有较高的敏感度 达到一定层次的玩家会下意识的对数字颜色产生条件反射.比如为兰色 为绿色等.换言之看到兰色就反应出是 看到红色会反应出是 以帮助缩短判断的时间.这或许能解释部分玩家扫雷明显强于挖金的原因(挖金整体为黄色基调,色差不如扫雷明显)

  总结
扫雷是极其精细的游戏 不要小看每一次0.1秒的损失 多余的双击和移动积累起来是一笔巨大的开销.尝试将自己的录象放到1.1倍速观看就会发现区别并不大 但换算成时间的话就会发觉其中的巨大差异.提高成绩的途径有三:1减少多余点击 2减少多余移动 3提高速率(永远以现有速率的1.1倍为目标) 
每个人都有自己的思维和操作习惯.即使是世界顶尖高手也是风格迥异 有左键破空流的 有右键飞标流的.所以找到最适合自己的方法比盲目跟从更有助于水平的提高.只要坚持:练习-总结-再练习-再总结的进阶模式 相信大家都会不断有新的突破!
 水平有限 纰漏之处 欢迎批评 指正和补充...

续1
关于手眼(脑)配合:
 扫雷是一款以速度论英雄的游戏,而最终的速度则取决于前文所述的操作速度和判断速度.
如果手快眼快自然好,但实际游戏过程中,总是会出现手快眼慢或手慢眼快的情况.
 无论水平高低,手眼的配合都很难做到完美!
 手快眼慢:这一现象在双击多的玩家中尤为明显,过分的依赖双击会削弱脑的思维,
特别是在雷较为密集的局部,此类玩家经常会拼命的把已知的雷一气标上,然后再配以雨点似的双击.
而实际效果往往只解决了较少的3BV.所谓的手快有很大部分花在废操作上了.因此问题的本质并非眼慢,
而在于没有形成良好的思维模式.
 眼快手慢:这一现象较多的出现在频繁使用左键的玩家身上.在密集区此类玩家经常
能通过分析,迅速的找到空,高效率的完成处理.但在雷型较为松散的局部过分依赖左键则会浪费较多时间.
不如双击来的迅速有效.此外左键的频繁使用必然导致标雷也较少,对局部的判断难度也随之提高.
 以下列举一些解决上述问题的方法:
对于复杂的雷型,采取左键为主适当辅以少量标雷处理的方式.
对于简单的松散雷型,采取标雷双击的处理.
手快眼慢的玩家增加思维的比例,宁可放慢速度,以优化操作作为练习重点.
眼快手慢的玩家增强标雷双击的意识及此操作的速率和连贯性.
要学会用余光去分析判断,操作和判断永远是同时进行的,要边操作边分析.

 总结:
 手和眼的速度永远都是相对的,唯一的参照物就是自己之前的手,眼速度.在思维和操作相对合理后,手眼配合的问题也不会彻底解决.只能做到较大限度的缓和.
 手和眼的关系是合集而不是交集,你的最终速度是由你相对较弱的操作速度或者判断速度来决定的.所以手和眼两手都要抓,两眼都要硬!
 当你的操作速度提高了,那么相应的就显得你的判断速度就慢了.反之亦然.只有稳步的找到现阶段最适合你的平均速率,才能最大限度的发挥水平,减小相对较弱的那个速度对你产生的不良影响.以循序渐进的方式,不断的提高手眼两者的速度,并将二者合理结合,水平的提高自然是水到渠成!

续2
 废操作 
  相信大家都很清楚废操作对成绩的巨大影响 废操作包括多余点击和多余移动.其中多余点击又包括多余标雷和多余双击等.其实多余移动较多余标雷浪费更为严重 
  有时候多标几个雷损失不了太多时间 如果你注意分析左键破空流选手的录象就不难发现 很多时候鼠标顺路过去的时候放过很多雷 在当时局面下的确是合理的 但时常会回过头来还是把刚才故意漏过的雷给补上了.
  判断是否标雷的原则是:
   确定可不标的雷绝对不标
   连续雷可标注顶点
   鼠标行进路线上可顺手标雷
   标外不标里 标小不标大(数字)

  一般会选择在连续雷的顶点处 标注边界雷或者标注边界空 同时达到节约操作和便于分析的效果
  具体该选择标注顶点雷或空的原则是:
     标注后可马上形成双击时则选择标顶点雷 一般出现在连续雷外部雷分布较少或周围有已知雷配合时. 
   标注后依然无法判断 不能立即形成双击时则应选择标注顶点空 一般出现在连续雷阵旁雷数较多及周边情况不明时.待迂回后参考数据充分时再行处理. 

  飞标流选手尤其容易出现多余双击过多的问题.注意:飞标流的含义是右键标雷+双击 其中并不包含那些无谓的双击 所以飞标流不等于废操流 飞标用的好同样可以成为顶尖高手(必须掌握破空技巧但未必需要一味追求破空流).   
  多余双击的产生大致有两个原因: 
   操作习惯 
   无法判断当前局部(试探性双击) 

  多余移动的概念比较抽象 需结合前文的线路来分析 假设当前有可处理的局部分别为A B C 由于思路的惯性 
经常会出现无法找到最合理的处理点的情况.假设最佳路径为A-B-C  而实际选择的是B-A-C 从观看的角度似乎很难发现区别 但鼠标的多余移动却是实实在在存在的 如果采用UPK模式就会发现 如果选择了正确路线可以轻而易举的节省大量点击和移动.大家不防看一下自己的录象: 一次多余移动会浪费0.X秒 对于初中级来讲 这个损失是不可接受的 而高级同样如此 N个0.X秒的累加=巨大的时间损失 而相比之下 顺着思路和行进线路的标雷则几乎不损失时间 至少绝对比多余移动的损失小 而且所标的雷将对接下来的判断及操作带来便利. 
  前文所提的线路更多是大局观念的范畴 要知道局部处理中的鼠标行进轨迹也是线路的体现之一.每个局部的移动合理了整体线路自然也变的合理. 
  此外 除了纯NF的玩家以外 大家都经常做一个操作:标雷后立即双击. 看似简单 但这个操作习惯的好坏将直接影响到整体的速度.一般每盘都有50次甚至更多的类似操作 如果操作不合理 假设每次损失0.05秒的话.... 
  那么如何判断这一操作的好坏呢 这就牵涉到鼠标定位的问题.操作习惯好的玩家在双击后鼠标显得比较稳定 在整个行进过程中也有鼠标贴着路线前进的感觉. 而操作习惯不好的玩家 则在标雷双击后的一瞬间 鼠标会不自觉的向外跳 导致结果是鼠标不稳定 需要反复的进行再定位 这样就形成了时间上的差异. 
假设ABCD为一个正方形依次的4个顶点 当我们需要从A移动到对角的C点时 对角线是最佳路线.而实际是不可能达到完美的最小距离.但习惯好的就能比较接近这个最小值 反之则可能会走出类似A-B-C这样的路线 如果这个正方形的面积足够小 完全可以模拟出实际的鼠标移动轨迹 也可以通过慢速播放录象来观察这一现象. 
以上都是抽象的概念 但又在游戏过程中具体的体现 有些玩家之间感觉水平差异不大 但成绩却差一个甚至几个档次 也就不足为怪了 
总结(个人观点): 
按时间损失从大到小排列依次为:多余移动>多余双击>多余标雷 
当然每个玩家都有自己的特点.有的玩家可能表现为双击损失时间大于移动损失或者多余标雷浪费大量时间等其他情况.以上排列是针对已经具有较高水平并掌握一定破空知识的玩家而言的. 
所以要针对当前自己的具体情况做出调整和改变. 
要知道没有一局游戏是完美的.我们所要做的是尽量减少无谓的损失赢得更高的效率. 
切记: 1秒=10*0.1秒 
希望大家不要遗忘细节 这些都会成为你提高成绩的障碍!
最近一次修改:2010-5-20 22:45:21
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第 1 楼
 [雷圣] 张砷镓 回复于 2007年6月20日
见到处子了……
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第 2 楼
 [雷圣] 田溢昉 回复于 2007年6月20日
修改完毕,管理员有修改权限,这点很方便,呵呵
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第 3 楼
 [雷圣] 李峰 回复于 2007年6月20日
乱码方面,一方确实是高手挖
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第 4 楼
 [雷神] 时瑞新 回复于 2007年6月20日
精辟!

这个贴子写的8错~~
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第 5 楼
 [雷圣] 田溢昉 回复于 2007年6月25日
汗 居然有字数限制~~
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第 6 楼
 [雷圣] 张砷镓 回复于 2007年6月26日
可以分成两段,第二段作为回复发表,然后设为推荐。
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第 7 楼
 [雷圣] 张砷镓 回复于 2007年6月27日
没有这个道理。适应之后都会正常的,很多玩家挖金强于扫雷又怎么说呢?

恭喜一方进入TOP10!
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第 8 楼
 [秀才] 缪金港 回复于 2007年11月4日
,研究研究,开始练盲扫
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第 9 楼
 [雷圣] 张砷镓 回复于 2008年2月15日
原文: 一般会选择在连续雷的顶点处 标注边界雷或者标注边界空 同时达到节约操作和便于分析的效果

不太理解,空怎么标注?
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第 10 楼
 [雷圣] 田溢昉 回复于 2008年2月15日
就是翻墙法,标一排雷的最外边一个,或者点再外面的那个空。
等我SUB了再写点最新的心得!不过估计有的等了~~
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