雷图特征值对局面难度的影响 0 引言 对于难度不同的局面,玩家的用时一般是不同的。对局面难度的评价,并参考局面的用时,有利于玩家通过分析发现短板,扬长避短。本文结合真实玩家录像,对NF流扫法下高级的局面难度评估问题进行规范性研究。 1 3BV的价值、局限与改进 3BV(Bechtel's Board Benchmark Value)是2002年由Bechtel提出的概念,其定义为一个局面中将所有非雷的方块点开所需最少左击数,其数值为不与Op直接相邻的数字方格的个数与Op数之和。如记不与Op直接相邻的数字方格为PG(Pivotal Grid),则 3BV具有以下优点: (1)方便理解,易于推广。3BV通过描述解开局面的极限、最简的步骤,对局面难度进行刻画,是直观、显然的。任何玩家,即使刚开始玩扫雷,也能迅速理解其本质含义和计算方法。 (2)易于计算。给定的局面,玩家可以依靠人工,准确数出3BV。对于计算机,也可以在极短的速度内精确计算出结果。 (3)具有指导性。3BV的本质是极限,达到这个极限的途径是破空。因此,3BV的精神鼓励玩家破空,努力实现用最少左击次数解开局面的目标。 在诞生伊始,3BV在用来评估局面的难度时,曾起到了关键的作用。通过忽略掉一切判雷、思考的时间,并忽视PG与Op的难度差异,3BV提供了一个评估局面的难度的独特、有效的视角。在这里,同一玩家在相同状态下用时的浮动,这种不同寻常的现象,第一次得到了合理的解释。 虽然3BV有上述优点,但是也不能无限放大其作用。作为一个影响局面难度的复合因素(而非单一因素),如果3BV线性、准确刻画了局面的难度——正如其全名的字面意思“局面基准值”那样,那么至少3BV/S应该是相对稳定的,但是经验证明3BV/S其实不够稳定。造成这个问题的原因是3 BV模型理想化地忽略了(即使对于最有经验的那批玩家而言)PG与Op在难度上的区别,看作了难度近似相等。但是这个假设明显不够合理,一种简单有效的改进是,在Op一项前加系数加以修正,改为 其中WBBV(Weighted Board Benchmark Value)为加权的局面基准值,理论上比3BV更能代表解开局面所需步骤的繁琐程度。权重k代表了Op的难度是PG的多少倍,其值存在个体差异。 2 影响局面难度因素初探 局面的困难程度有两个维度,开率和用时。本文主要讨论的是传统局面特征值对NF流扫法下高级时间的影响。 2.1 PG对局面难度的影响 本文中提出的PG对局面难度的影响类似与传统观点中3BV的影响,PG越多,则解开局面的理论最少步骤越多,用时越长。区别是PG是单一因素、特征值,3BV是复合因素、指标。 2.2 Op对局面难度的影响 张少武曾对Op、Is对局面难度的影响有精辟的研究[https://zhuanlan.zhihu.com/p/27185883]。在他看来,Op的难度在于,只点开Op边缘的数字并不能打开这个Op,只有点到空白区域才能破开Op,因此,任何一个Op都会极大地拖慢进度。 由于Op的边缘全部被数字包围,因此即使破空成功也需要两次点击才能打开一个Op。因此,正如前文所述,在3BV的模型中将PG与Op混为一谈是过于粗略的。 2.3 Is对局面难度的影响 Is是指PG的连通域数(而不是3BV的连通域数)。在NF流扫法下,Is对局面难度的影响有两重:Is越大,则判雷逻辑的连续性就越低,且鼠标的移动效率也越低。 2.4 大数对局面难度的影响 数(Num)代表其周围有几个雷,数是判雷的唯一线索,因此数的值与判雷难度直接相关。杨萧杨曾对数字1-7周围8格中雷的分布的各种形状做过详细完整的总结,可见数的值对局面难度对各个层次的玩家均有影响。一般认为,大数越多,则判雷越难。 2.5 雷位大数对局面难度的影响 本文的雷位数(Mine-Num)指的是局面中雷的位置的周围八格的其他雷的数量,取值范围为0~8,即按理应该出现,却被雷遮住位置的数字。雷位数直接表示了雷与雷的相邻情况,反映了雷的聚集程度。雷位大数越多,则雷越密集。 3 基于真实玩家数据的定量分析 本文以NF扫法国内前10的李浩宇的录像为例,定量分析各种因素对局面难度的影响。作为国内NF流的较高水平玩家,其录像具备最有经验的那批玩家在处理雷图时的部分特点。本文采用的录像包信息如表1: 表1 录像包信息 时间 2017.3-2017.5 2017.6-2018.2 2018.5-2019.1 数量 469 1074 773 级别 高级 高级 高级 风格 NF NF NF 本文研究过程中忽略了玩家各个时间段内的实力的变化,不对时间做修正。 3.1 传统局面特征值与用时的相关度 采用李浩宇2018.5-2019.1的录像,计算已有的传统局面特征值与玩家用时的线性相关度,并从大到小排序,如表2所示。 表2 局面特征值与Time的线性相关度 局面特征值 线性相关度 PG 0.7279 Num0 -0.7106 Isls -0.3822 Mine-Num0 0.3694 Num2 0.3608 Num1 0.3415 Mine-Num3 -0.2743 Mine-Num5 -0.2052 Mine-Num4 -0.1933 Num5 -0.1770 Mine-Num1 0.1720 Mine-Num2 -0.1440 Ops 0.1088 Mine-Num6 -0.0799 Num6 -0.0645 Num4 -0.0633 Num7 -0.0622 Num3 0.0573 Mine-Num7 -0.0499 Num8 NaN Mine-Num8 NaN 与传统观点相反,经计算,Isls与时间是呈现负相关的,也就是说,Isls越大,从时间的角度看起来,图反而越简单。将Isls与时间做出图像可以佐证这一事实。
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