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[技术]成环公式初步探索 (2/711)
 [状元] 龚秋源 发表于 2018年10月17日
【摘  要】
    扫雷中存在着一些成环的局部。部分成环的局部存在恒可以打开的格子,例如8个1排列成3*3的空心正方形。若假设某一格为雷行倒推,经过一圈后会发现与某个环上的数字相矛盾从而认为可以打开。这部分局部较为复杂,且难以用传统方法来解决。因其遇见概率较小,易被玩家忽视。本文通过归纳、总结的方法,对成环的局部进行了分类及探索,并对其中部分类型提出了可应用的公式。结论:针对标准1连环、标准的环内成环,均可运用公式直接求解。对于环外成环、特异点成环以及复杂成环,需具体情况具体分析,其中一部分存在可应用的公式。另一部分难以发现规律,尚需进一步研究。

※此文对提速没有任何帮助,且由于遇见率低,对开率胜率亦帮助不大。本文仅为提出一种特殊类型的局部及其解决方案。

由于编辑器难用,劳驾各位移步外链:
https://pan.baidu.com/s/1FCB-B8IT4yzjAHB_LLqGZw p90-101页部分

前一版本已下架,新版本较前细化了成环的分类,增加了关于环外成环、特异点成环的定义及部分可应用的公式。
最近一次修改:2019-2-18 19:52:44
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第 1 楼
 [雷圣] 杨凡 回复于 2018年10月18日
纯数学什么的必须支持。
第 2 楼
 [雷仙] 义灿旻 回复于 2018年12月16日
支持!虽然看不懂
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