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[技术]【史上最长教程】郭嘉谈NF-v2.0.精 (24/11170)
 [雷圣] 郭蔚嘉 发表于 2014年8月23日
        说好了sub10就发中级技术帖来着。。。索性把三个级别的都写了吧

        它为什么这么长?因为人年纪大了就爱唠叨。。。好吧,正经的原因是很多句子都是用来解释“我们为什么要这样做”的,所以大家看这篇教程的时候可能会觉得头大,不过真心是泣血之作。。。。也不知有多少人能把这玩意儿看完,反正别埋怨我写得长就行了TATATAT

说明:该教程部分内容难度可能较大,读者部分吸收即可。
发完之前请勿插楼,否则自删或我联系管理员删除。。。
以下正文
————————我是昏割线————————

序、最近一年的扫雷历程回顾

        距离上次发技术帖已经有一年的时间了,与上次一样,首先简单回顾一下过去一年的扫雷历程。

        因为要上大学了,去年8月买了笔记本,同时赠送了一个号称是游戏鼠标的鼠标。由于对新设备的不适应(后来事实表明那个鼠标是有一些问题的),退步相当严重,几乎扫不出sub50。而后军训、开学,也基本没时间扫雷。

        后来格子送来了G400s和鼠标垫,觉得真好用,于是小破高级bvs。由于在学校非常忙,只能用半夜的时间扫雷,再加上不知道笔记本如何调分辨率,所以成绩进步缓慢,一学期只破了初级和高级的bvs,值得一提的是高级bvs上4。期间贴吧比赛得了个第一,赢了一个鼠标垫。

        1月18日回家,见到了久违的可以调分辨率的电脑,用好鼠标和好鼠标垫连破纪录,完成了中级sup5,初级sup6,高级sub40,也终于知道了自己习惯了两年的640*480分辨率是不容易改掉的。寒假回老家没带设备,用亲戚的笔记本触摸板扫出59秒的成绩,这期间对一些细节的处理有了更深刻的体会。回来后略疲劳,但仍凭借240的大图破了高级NF的bvs世界纪录。虽然过了两个多月才被国际网正式承认。寒假结束时1.65/10.76/39.10列扫雷网第三。

        返校后的北京聚会上校长教了我笔记本调分辨率如何保持宽高比,于是就向雷帝发起冲击,导致上半学期的学习情况不容乐观。3月21日高级37.38,总成绩列扫雷网第二。3月底贴吧赛第一,赛中破中级bvs纪录。4月5日中级10.50终于破了去年7月的纪录,总成绩列扫雷网第一。而后意识到该好好学习,直到考完试当天聚会上怒破中级NF的bvs世界纪录。第二天初级sup7,高级37.03。之后肩膀疼,零星地扫,直到回家。

        回家后扫雷时间有了保证,但旧伤时断时续地发作,直到最后几天连破中级RQP,最后一天中级9.36终于sub10,开始构思教程。

        一年里压力一直非常大,经常是靠扫雷发泄压力结果扫不出好成绩因此更加沮丧。我也思考过究竟要不要继续下去。作为本人的唯一娱乐活动,扫雷在我的生活中扮演着不可替代的角色,因此并不想退役,但由于事情太多,扫雷的时间不可避免地受到冲击,我只好去学着平衡这些事情的时间安排,并且努力不去计较一两个纪录的得失吧。祝我学期结束的时候还活着。阿门~~~


零、关于操作和判雷(由于后面是按级别分的一二三所以这里为了看着顺眼只好写零了。。。)
        首先强调两个极其容易被忽略的基本定式的变式


        推理过程自行解决,两例中左边是墙,最右边的2可改成3。
        此处的“容易被忽略”是自身体会,这两种形式我都是最近的一年中才意识到可以判断的,并且之前因为在这种地方盲目猜雷付出过极其惨重的代价。
关于判雷的其余问题见一年前的教程,此处不再赘述。


关于操作有如下三个优先

        1.邻近优先,即优先点击离鼠标最近的已知方格,以尽量缩短移动距离。这条原则比较容易理解,因为移速相同的情况下,移动距离越短,成绩显然就越好。

        这条原则虽然容易理解,但是有时实践起来并不容易。例如:


        如果鼠标指针在上面一排右数第五个的位置,那么应该点开两个,而不是习惯性地点两颗雷中间的那个。这种情况,由于长期形成的条件反射不容易改掉,所以很少有玩家能这样处理。不过熟练以后,显然这种处理方法要比点2下面那个快。

        再看一个实战中的局部,鼠标指针在第四排左数第三个且有向上走的趋势,插旗的部分是之前已经判断出的雷,周围的无关数字已略去:






        这时能看出这些雷






        其中比较隐蔽,不过没关系,在接下来的点击过程中同时去判断,能反应过来的。
        我们顺着鼠标走势继续点






        到这里,在再往右点一格之时,就可以反应过来2的右下是安全的
        因此按照邻近原则,这个局部应该是→↘←






        当点到右边夹在两颗雷中间的那个2时,就知道2的左下格是安全的
        于是继续↓←






        再从左到右点三个






        至此这个局部的解决就十分完美了,没有停顿,路线最短。
最近一次修改:2015-6-1 19:17:48
回复此主题
第 1 楼
 [雷圣] 郭蔚嘉 回复于 2014年8月23日
        2.优先下一步判断原则,即优先点开有助于下一步或几步以后判断的方格,与后面判断无关的方格则可以随后点开。这条要稍难理解,而且有时会与上一条原则矛盾,因为“有助于下一步判断的方格”一般来说不会是离你最近的方格。
        如何看待和处理这种矛盾呢?
        扫雷的进步过程中,玩家的手速和移速一般是不断提升的。当手速和移速都比较快的时候,反应时间对扫雷成绩的影响就会逐渐变大。如果能想办法减少甚至消除反应时间,那么成绩将会有一定的提高。“优先点开有助于下一步判断的方格”就能够尽可能地减少反应时间。因此,当手速和移速快到一定程度后,就应该首先考虑这条原则,而后才是邻近。

        来看几个例子,也许会对理解有一定的帮助:



        此例中右和下是墙,鼠标在左侧且有向右移动的趋势
        下面一排右面两个一定有一个雷。
        如果按照邻近原则,自然是从左到右点击,但是我们需要第二格的结果才可以知道右面的雷在哪里。
        所以为了减少这一反应时间,我们应该从右到左点击,尽管这对鼠标移动的趋势来说有些别扭。



        点开第一下以后,整个局部迎刃而解,这时我们向左移动点第二下,同时对里面的雷做出判断。这样反应时间就减少了许多,而在点击和移动比较自如的情况下,从左到右的点击和从右到左的点击用时几乎相同。

        与此类似的还有(下面是墙):




        再来看另一类情况:



        下面是墙,鼠标在该局部上面且向下移动
        显然三个?都是空。破空意识强的玩家应该知道,这里的右下角很有可能是个Op。这里可以按照鼠标移动趋势从上往下点,这样会节省一些路程;也可以从下往上点。个人认为第二种解决方法会好一些,因为如果右下角是Op,那么第二下一定会是个waste click,但这个waste click会给玩家提供反应的时间,这个刚点出的Op附近的数字就可以利用这个时间进行判断。如果用第一种解决方法,第三下才点出Op,这样尽管三下点击都是有效点击,但由于最后才点出Op,则又会多用一些时间来反应。总之,当手速和移速很快时,要几乎不惜一切代价地减少反应时间。

        刚才还说过,优先点开有助于下一步或“几步以后”判断的方格。这个“几步以后”要怎样才能照顾到呢?看例子:





        一定首先点开两个,而后马上去处理其他的局部,因为下面一排都需要两个来提供线索,如果按照邻近原则点完问号直接处理下面一排,必然会带来反应时间。但是,下面这一排很有可能是几步过后再来处理,因此这样可以照顾到几步以后。

        类似的还有:


        遇到这种情况立刻点开,点完就跑,这样也许会有助于后面的判断。
        像这样需要“点完就跑”的局部还有很多,玩家可以自己体会。

        3.优先点开当前所有已知非雷方格。与“当前已知”相对的就是那些需要点开某些方格才能进行判断的位置。这一条也是为了减少甚至消除反应时间。
        既然是为了减少反应时间,那么与上一条一样,这一条也是对操作速度较快的玩家的要求。对这些玩家来说,这一条与第一条矛盾时,自然也应该以这一条为准。从下面的两个例子中可以明显地看出,如果遵循第一条原则,那么这两个局部的解决方式绝不是这样。

        在边角常遇到这样的局面(我在上一篇技术帖中也提到过的):



        此时应该先点一侧的,再点另一侧的,点另一侧的时候回过头来判断刚开始点的那一侧的位置。即“两头推进”

        除了两头推进以外,这一条优先的另一个重要体现是“双线操作”。来看一个具体例子(下面是墙),按照以下步骤去处理。















        下一步即可考虑点破空。
        如果移速和手速达到比较快的水平,那么以上操作是几乎没有任何停顿的。
第 2 楼
 [雷圣] 郭蔚嘉 回复于 2014年8月23日
        除了以上三点以外,还有一点操作的技巧,就是在某个未点开方格上按住鼠标不动
        以下两种情况会用到它:
        第一个比较简单,就是这里我本来还没判断好,但是一不小心把左键按下去了,这时候可不能着急抬起来,因为一旦看走眼了就得F2伺候了。这时要做的就是移到已经点开的地方松开鼠标/看清楚这里不是雷直接松开鼠标/看清楚旁边不是雷然后移到旁边松开鼠标。
        第二个就是我在上一个技术帖的某一层回复中提到的预判。现在把那一段话粘贴过来:
        在一定需要依靠刚点开的数字做下一步判断时,可以在点开这个数字前做预判:这里可以出现几,出现几的时候后面怎么办。我一般会预判后直接在下一个最可能安全的地方按下左键,之后(几乎同时)判断你的预判是否正确,若正确直接松开左键,不正确就按住左键移动鼠标,到安全的地方松开。
        这样的好处就是用于反应的停顿时间会短一些。当然也有坏处,就是耗体力。按着左键移动鼠标应该是相对比较慢,因此要想保持移速就只能用大一点的力气,所以会带来体力的消耗,长时间扫雷的时候特别明显。(对我来说,在我不累的时候,按住左键移动会稍慢但是更准,似乎有点奇怪。。。)

        还有一个需要再次强调的(也就是说上次写过的)就是及时猜雷,当然这个针对死猜。






        下面是墙,下面两个要及时点开其中一个。

        再说一个结尾时可用的技巧,我们直接用实例来分析。(该例取于我经典的113的40.45s录像的结束部分即右上角。)




        那么这个局部无非就有如下几种情况:




        如果这不是结尾,那么点开三个明显已知不是雷的格子后,要停下来进行判断。但由于结尾的特殊性,下面这个判断无需去做,我的做法是点完这三个格子后直接去点右上角,没有停顿。因为如果是第一或第二种情况,点完这三个格子后游戏结束,点右上角就不会产生任何影响;如果是后两种,必须要猜一个,那我猜右上角不是雷,所以我点右上角。也就是说,不犹豫就点右上角有利无害,那么为什么不点呢?
        类似的情况在实际应用中经常出现,玩家们可以留意一下。




        以下进入分级别讨论:
一、初级NF
        初级的范围很小,只有8*8,熟练的玩家基本上能将整个8*8的范围都纳入自己的可判断范围(事实上初级基本上不用刻意的判断,因此在中级和高级中只能看到4*4或5*5区域的玩家也可以做到这一点)。而且,初级节奏非常快,周期短,随机性强。这里只讨论初级NF的bvs(3BV>=10),time不作讨论。

        理论上初级的高bvs可以出现在任何一个bv段上,爆发力较强但耐力相对较差的玩家一般是10+的图容易出成绩,耐力较好的玩家则一般在20+出纪录,甚至有人会在30+乃至40+破纪录(我在41和45上各破过一次)。

        高bvs需要如下几点:首先是好图,后面会讨论如何选适合自己的图;高手速,由于NF的bvs只能不高于手速,所以手速是限制bvs的直接条件;高移速,要想迅速解决整盘初级,移速不可或缺,尤其是对不是很好的图(有某些bv离得很远)来说;准确率,某些人可以点到9+但是有效点击(即可以打开格子的点击,而不是点到已经打开的地方)的速度只有7+,这样上7也是困难(不点名了噗哈哈哈哈)。

        高手速对于很多人来说其实不成问题,因为大部分人的初级bvs都比极限手速要低1甚至更多;高移速更不成问题,握着鼠标来回晃肯定要多快有多快。难的就是高手速与高移速的结合,从我的自身体会来看,虽然我可以保持10秒甚至60秒的8+手速,但是一边移动一边点击的时候,点出8+的手速总是会导致鼠标偏离自己想点的地方。因此,手速和移速高到一定程度时会大幅影响准确率,练习时要注意手速和判雷、移速等其余影响因素的配合,并练习适应高速下的配合。实战中应使用较为适宜的手速,不宜直接拿极限手速就用,这样一是容易累,二是什么都点不准。

        制定bvs目标时,也应充分考虑自己手速(实战手速)的影响,不宜定得太高,否则很容易对初级失去信心。我始终认为手速会随着练习而不断变快,刚进扫雷网的时候一分钟点330下左右,两年前360下,一年前390下,这一年也许是因为设备更先进了,直接飙到了480+,吓了自己好几跳。当手速有一定的提高时,目标就可以随之适当提高。



(为了节省楼层不得不把内容给断开。。。)
第 3 楼
 [雷圣] 郭蔚嘉 回复于 2014年8月23日
        初级的开局非常重要。目前多见的开局方法是三种:角开(多为左上角),转圈(或者乱点,某人还喜欢用鼠标画2开局——同样不点名了),直线(左到右,右到左,对角线)。三种开局各有其优势与不足。角开的优势是稳妥、套路性强,初级采用角开的玩家往往开率较高;但缺点也十分明显,就是不够灵活,难以打开Op,面对多Op的图时IOE会很低,即使是开局点开唯一的1Op也会因为反应时间和从左上角到要点的地方的移动时间而有停顿。角开玩家上6是比较困难的。转圈的优势就是可以一次性打开较多的Op,转完圈以后可以直接从前几下点出的Op入手开始扫,没有角开的那种停顿;缺点就是累,转圈的玩家一般扫不了多久的初级就扫不下去了,还有就是点出的Op位置不固定,缺乏套路性。直线开局总体来看性能介于两者之间,体力消耗比转圈要小,开局打开的Op一般来说不如转圈多但显然优于角开,有一定的套路。

        以上三种开局我都使用过,当操作速度比较慢的时候是角开,提升以后(大概今年1月到3月)是右下到左上对角线开局,操作速度进一步提升以后就是以转圈开局为主。典型录像:角开的45bv,bvs6.73,2014.2.6;对角线的14bv,bvs6.86,2014.3.22;转圈的19bv,bvs6.91,2014.6.23。

        三种开局方式所对应的“好图”的概念是不同的。
        对角开来说,当然是1Op的图最好,这其中又是1Op1Is的图最佳。而且大图成为好图的可能性比较大。前面说过,开局点开唯一1Op的时候会因反应和移动而浪费一定的时间,那么bv较多、总用时较长的时候,浪费的时间所占的比例就会变小,因而相对容易出高bvs。

        不过,我认为角开最好的图在以上要求上还要更进一步。角开一般是最左边一排从上到下连点三个或四个,如果这三下或四下点击的最后一下点开唯一Op,那么首先,这个Op上只用了两下点击,与第一下就点开Op所用的三下或四下相比有优势;还有,这时可以省去反应用时,因为之前的两下或三下点击点出的信息一般来说足够继续推进。典型例子就是我那局45bv,简直是满足所有条件的不可多得的好图。
        对转圈开局来说,1Op甚至1Op1Is的图固然好,但我认为它比不上2Op甚至3Op。假如转一圈总共点四下(一般人大概都是如此了),假如是个1Op的图,那么这4下其中一下点开Op,其他的要么点到空地上,要么点到尚未点开的地方。因为是1Op,点到空地上的可能性大大提高,这样就浪费了许多点击;如果是都点在未点开的地方,则会把余下的部分拆得七零八落(如果碰巧遇到好图,转一圈恰好解决唯一Op和几个孤立的bv,那么当然是再好不过了,不过这样的情况好像不多见。。。),反而不利于条件反射(一般来说玩家的条件反射更适应一块完整的局部,反正我是这样)。而一圈打开2或3个Op则会避免这种情况。
        对直线开局来说,我认为先出Op比较好,这样点后面几下的同时就可以进行判断了。另外我在用右下到左上对角线的时候习惯到了左上再变成角开模式,具体做法见14bv那局,这样可以避免停顿,遇到像那局那样的神图就高兴了。

        开局后的操作要求基本无脑,不要放慢手速和移速,千万千万不要停顿。另外要习惯一些常用操作,比如连续三下的点击、跳一格的点击(比如12121局部)、跳两格的点击(比如1221局部),以及跳一格、两格混合的局部(122121),还有对角相邻的两格连续点击。以上操作要做到不能点错点漏,而且能做多快就做多快,因为没有那么多时间让你浪费。以上操作的两下点击之间移动的距离要烂熟于心,例如:


        我们要连续点开两个处的方格,那么为了节省时间,移速必须要比连续点中间三格的速度要快(移速容易变快,因为移速几乎没有最大值,而手速不容易快,所以如果要求连续点三格的手速比跳一格的手速快的话不现实,只有提高跳一格的点击的移速了)。我们在扫雷时最熟悉的当然是相邻两格的距离,但节奏加快后这种跳一格、对角相邻、跳两格等等的距离也要在练习中不断熟悉,由此涉及的移速突变也要适应。

        除了这些操作之外,更高水平的玩家应该追求更难的操作无失误,比如一整排的连续点击(包括左到右、右到左、上到下、下到上四个方向,例子仍是我那局45bv,最后的下面一排),以及两个角落之间的移动(遇到这种情况,一般Is较多,一定就不是太好的图了,但是仍要争取,1Op5Is的图上6也是有希望的——我就有过)。

        另外,为了做到不停地点击,尽可能优先解决鼠标指针附近的格子,哪怕要猜。还有,在初级中,遇到下面这样的情况(两个图下面左面是墙),建议直接猜过去,不然等一下就有点纠结了(除非是最后一下点击而且前面扫得非常棒)。



        说了这么多,要做的无非就是尽可能地用更少的点击完成一局(因此要挑图、要点准),同时让点击变得更快(因此要练习高速点击和高速移动的配合、要习惯各种局部的两下点击之间的移动距离)。
第 4 楼
 [雷圣] 郭蔚嘉 回复于 2014年8月23日
        二、中级NF
        中级雷的密度与初级相同,但是更大,变化也更多,因此中级可以说是初级的加强版。既然是加强版,那么扫法和技巧上就应该有很多与初级相似的地方,也会有一些是初级里没有的。我认为中级是NF里最难的,估计很多NFer与我也有同样的想法。下面我们就来先看一下中级为什么难。

        其实,中级难的一个很重要的原因是人们的期望太高。提到bvs,人们往往说543和754(对NF来说是654),这样来看中级的目标永远是最难达到的一个,只要经历过的人都有体会。(说明:NF的654样本太少不足以说明情况,因为全世界上5的就三个人,上4的就两个人TAT。。。但是就我自己的情况来看,是5最难,尽管5比6先完成——先完成的原因是我寒假回家以后先扫的中级后扫的初级,不然顺序肯定就倒过来了。。。)而对time来说,运气成分占比较大,有时实力的提高一截也不见得能破掉当初的time纪录,有时明明状态不好,来个小图结果就破了。往往花费很大的工夫去刷的时候,刷了一堆却看不到希望。(与之相对应的是高级,一般来说纪录与水平的相关性较强,水平提高后往往就可以破纪录,所以从“希望”上来看中级确实不如高级,极其容易丧失信心。)如果自己的RP不够好,看到排行榜上与自己高级差不多的玩家,中级都比自己要强,那么以他们的中级作为目标的话,很有可能刷了很久也达不到,因为这东西毕竟还是看RP的。只有水平大幅提升后,你才会发现通过技术上的改进等等已经可以达到当初的目标,但你追求的早就不只是那个目标了。

        除了主观因素导致的“难”,客观上来讲中级也是难的,它难在局面的不确定性。中级的大图和小图特点相差十分悬殊,用同一种扫法同时照顾到大图和小图几乎是不可能的,因此要求玩家对图的大小有一个大体的判断并做出相应的应对措施。即使是bv差不多的图,也会因为Op和Is的数量以及bv的分布情况而产生难度上的天壤之别,因此成绩波动也比较大。此外,中级节奏快,面积相对较大,因此需要快速的视野转换和思维转换,以及越大越好的视野,这些也对判雷不强、移动不强的玩家形成了挑战。

        对NF玩家来说,与FL玩家相比,中级更是一种挑战,因为小图往往Op多,IOE会偏低;Op少的图往往大数字密集,很多玩家不敢面对;大图虽然有很多适合NF的局部,但耐力不够,终于也是败下阵来。不过NF也有自己的优势,最大的优势就是面对小图的时候NF能更加灵活地解决,尤其是面对Is较多且分布相对较近的图,FL无法发挥标一开多的优势,这时候NF就派上了用场。而大图的bvs,实践表明也可以不比FL差(比如我),但需要很多的努力。此外,NF的平均成绩要比FL稳,NF扫出的每一局比FL要更加接近平均成绩。这一点在三个级别都有体现,而中级尤其明显。

        啰啰嗦嗦说了一堆,目的是让大家对中级的期望不要过高,尤其是543这个4,其实533也挺好的;time也不要强求,该来的总会来,注意把握机会即可;NF相对FL是有一些优势的,不要认为NF就拼不过FL,尤其是中级。同时也基本介绍了中级的特点。那么到底怎么扫啊?

        前面说了中级是初级的加强版,因此与初级的扫法颇为相似。常见的开局方法仍为角开、转圈、直线这三种,相对于初级,特点更加鲜明。角开的优势仍然是稳,套路性更强,开率高,遇到“好图”(此处指角开对应的好图)容易把握。缺点就是应对Op的能力严重不足,尤其是对破空意识不强的玩家(包括我),由于开局只能点开最多1个Op,所以剩下的每个Op都要2到6下甚至更多去点,Op少一点还好说,一旦多了就够玩家喝一壶的。因此角开的平均成绩也比较弱,成绩起伏相对较大。转圈能一次性打开多个Op,对NF玩家尤其是破空不强的玩家来说是天大的好消息,但是由于转的圈比初级更大,移速要求高,所以更容易累。直线的优缺点还是介于二者之间。

        三种开局我仍然是都用过,用的时间段以及理由都跟初级的差不多,三种扫法都有过10秒,都有过bvs5+,因此从best来看,三种扫法都是可取的,关键还是看自己适合哪一种(看自己的操作速度如何,转圈、直线、角开所对应的最佳操作速度依次递减,同样初级也是如此)。(此处的操作速度指的是极限速度,而不是实战速度。)

        三种开局所对应的“好图”仍是不同的。角开的图Op少是王道,只要不在Op上浪费一堆点击,干啥都好说;转圈对应的“好图”一般来说就是转一圈出两三个Op甚至四个Op的;直线当然也是先点出Op比较好,当然一条线几下点击每一下都出Op似乎更好。

        中级也是要挑图的,而且要想出好成绩,挑图的力度必须比较大(不能过大,否则就长时间一局都开不出,万一形成这种玩命挑图的习惯就麻烦了,什么都开不出来反而耗费一堆体力,得不偿失)。一般来说,如果扫的过程中各种点漏、点错,或是不停地出Op,那么大可点爆或直接F2了事,因为这图你肯定扫不出好成绩。尤其是Op在8个以上甚至10个以上的图,千万不要开,不然你的平均成绩会很惨(偷偷地说,前面说邻近优先的那个实战例子就是从我近期的一局10Op的中级里找出来的,那局是个70多bv的图,整体处理得都非常漂亮,但就是因为它是个角开的10Op,所以只有4.1多一点的bvs)。对于转圈或直线开局的玩家来说,开局的圈或直线与正式开始扫之间一定不要留停顿,如果你在转完圈或拉完直线以后感觉手感不佳,比如握鼠标的位置不对等等,那么再好的图也建议F2掉,因为这图你硬扫肯定扫不出好成绩,毕竟手上是有毛病的。
第 5 楼
 [雷圣] 郭蔚嘉 回复于 2014年8月23日
        再说一下我个人对开局和挑图的看法,不一定适合每个人。我在直线开局的时候,仍然是喜欢右下到左上对角线然后转角开,这样前后没有停顿,衔接流畅,而且角开符合我扫雷的习惯顺序(我讨厌从右到左或从下到上的判断,尤其从右到左,估计大多数NFer也是同样的体会,当然这个要想取得好成绩就得练出来)。我的转圈也跟多数人不同,我看到的转圈录像基本是转出Op就挑一个离鼠标最近的开始扫,而我是从左上角转一圈以后回到左上角,无论刚才转出多大的Op,我都从左上角开始扫。这样的好处是避免了停顿,符合自己扫雷习惯,但是坏处也很明显,就是会无缘无故多出好多猜来,因为转一圈本来就都是猜了,又在左上角猜出几个足够自己继续判断的格子再扫,无疑增加了点爆的风险,而且本来挑一局转出Op够多而且转完圈手感合适的图就不容易。我最近的中级开率颇低,就是因为这个,并不是我故意点爆了多少图,其实是因为大部分的图根本没法让我开始扫。当然操作速度过快也造成了相当多的失误。

        而后就要正式开始扫了。想有好成绩的一定记住四个字——不要停顿!想要做到不停顿,那么我前面说的那些减少甚至消除反应时间的措施就派上用场了。除了减少反应时间以外,不停顿对玩家的各方面素质要求都很高,让我们一点点地看。

        首先是判雷。玩家的判雷必须足够快,尤其对大数字密集的局部更是如此(大数字不会判的话去看大Y的雷型分布帖或者玩custom——个人认为custom还是有点用的,至少我在custom了几天以后感觉判雷明显轻松了,然后就sub10了)。判雷快就要求视野足够大,大到最好能把整个中级的16*16都放到视野里。因为中级里的Op可能很大很大,一旦一个大Op打开,你的视野不够大,找不到下一个切入点,那么一个好图就让你白白浪费了。至于视野怎么练——这东西真的是越扫越大。(插一句,屏幕分辨率好像是跟视野大小有关系,我个人感觉,分辨率越低、屏幕上图像越大,判雷的视野反而更大——我猜想原因大概会是这样的,因为人眼看整个屏幕是一点问题都没有的,但是注意力肯定不能集中到每个地方。如果数字和格子比较大,那么就会比较容易地吸引玩家的注意力,同时也能分散出足够的精力注意整个局面的别的地方;如果数字和格子比较小,那么就需要更仔细地看数字,自然需要更加集中,那么分散到其他地方的精力就少了。)之前我努力sub12的时候(撇开那个纯运气的30bv的10s),曾经注意过Kamil的中级,鼠标在两个局部之间的切换非常之快。此外林锦帆也是如此,尽管手速不快,bvs也不算很高,但把握小图的能力是一流,一切都因为他的视野很大,遇到小图、大Op处理起来会更加得心应手。而当时的我虽然手速移速都够快,但视野一直都不够大,所以大图能扫得比较好,小图反而频频失利。后来经过反复练习才有了一些体会从而在time上有了突破。

        而后就是手速和移速。中级实战手速是很多NF玩家的硬伤,所以我们要做的就是努力提高手速(这是一个漫长的过程)的同时,在实战中尽可能地利用手速,具体表现就是努力点一开一,挑Op少的图,锻炼破空意识(好难)等。移速也是一大障碍,因为高手速+高移速+高准确率带来的后果就是累,特别累,移速到一定程度会有感觉的,甚至整个胳膊都疼。因此扫中级要注意体力安排,要考虑自己用多大的力气、多快的手速去扫才值得(在成绩和开率、体力之间找一个平衡),千万不要用全力,不然真的会shi的。中级对长距离移动的要求更高,要求又快又准,因此要多加练习,最好能做到整个屏幕指哪点哪,这样当然就所向披靡了。

        那么如何刷纪录呢?
        由于中级的特殊性,bv的分布很大程度上决定了图的质量,因此Op和Is较少的图,既能出time,也能出bvs,也能出RQP和QG。bvs主要出在相对较大的图,但50+、60+破bvs也是会出现的情况。time主要是30+的图,但30+不容易出现也更不容易把握,因此40+的图破time也是正常。所以,想刷time的玩家,往往刷着刷着把bvs破了;反过来也是如此。

        因此,我的做法就是,扫的时候才不管要刷什么,只管好好扫。FL玩家在面对小图和大图时采取的措施不同点较多,而NF玩家就不需要,“以不变应万变”才能体现出NF的优越性。

        实战中,无论遇到什么样的图,都不要急躁、不要慌张,不要被大Op吓到,也不要因为总是点不出Op而变得毛躁。扫的时候,要通观全局,以最佳的处理方式处理掉目前所在的局部,同时根据对全局的观察定出下一步的行动方向,努力避免停顿。遇到大数字时不要慌,看准了再点,往往大数字意味着小图、好图;遇到大Op也是如此,不要点开以后就愣住,关注点不应在Op本身上,而是应该在总揽全局的基础上注意Op边缘的突破口。遇到散落在Op中的孤岛时,最佳的处理方法(当然有一定的难度)是在扫别的地方的同时用余光判断(当然用余光只能做到大体判断)岛中有没有需要点的地方,如果有,那么在鼠标指针距离孤岛最近的时候移过去,精确定位后点击。遇到猜或一下子判断不出来的局部,则要果断猜下去,因为始终不要停顿。

        另外还有一种说法,就是刷time的时候谨慎为妙,刷bvs的时候可以激进一些。我认为这种说法有道理,但是在实战中并没有时间去思考这个图应该是刷time还是刷bvs。我的意见是,前半局可以猜较多的地方,如果不是必须要猜的局部,那么猜的位置尽量要方便后半局的判断;后半局可以稍微稳一些。而且我建议,复杂的局部先解决。因为前半局往往还不怕死、速度快,解决复杂局部速度快,即使错了还可以F2;如果放到最后则会由于紧张而放慢速度,一旦最后关头点错或猜错又会导致沮丧。而把容易的局部放到最后就可以不那么紧张,而且速度的降低不会太明显,甚至可以加速。

        最后要说明,NF中级sub12甚至sub11甚至sub10,sup4甚至sup4.5甚至sup5都是可能的,只要肯多加练习,这些看起来无法突破的数据终会被你一一解决。
第 6 楼
 [雷圣] 郭蔚嘉 回复于 2014年8月23日
        三、高级NF
        对NF玩家来说,高级和初中级有显著的区别。高级雷的密度更大,范围也更大,因此降低了运气对好成绩的产生的贡献占比,对玩家技术的要求较高,而且开率会显著低于初中级,死猜数量增多。这些特点决定了高级最重要的是稳,稳中求胜是关键。一些初级中级很强的玩家往往高级较弱,甚至根本扫不开NF(还是不点名了),最主要的原因就是习惯了快节奏的初级中级,而无法稳稳地、按部就班地扫高级。

        高级常见的开局方式有两种,一种是角开(包括变相的角开,比如开局先在左上角画个小圈再扫),另一种是乱点开局(包括Kamil型的最上方点四下以及众多FL高手使用的中央乱点,出Op就开始扫)。因为高级的特点是范围大、用时相对较长,因此开局对总成绩的影响并没有初中级那么大。目前来看,纯NF的玩家使用角开的居多,包括我、濮天羿、郭锦洋、林锦帆、Gottlieb等,FL和NF双修的玩家乱点开局居多,比如Kamil、沈旦、Fritz、Manu等。角开的优势仍然是套路性强,对于整个16*30的范围来说容易形成适合自身情况的固定路线。当然,一直角开也会导致自己的反方向判雷、移动、点击等能力弱化(此处的反方向指与自己习惯路线相反的方向,比如很多NF玩家——包括我——的从右到左判断能力都比较弱),一旦遇到必须反方向推进的图就会手足无措。对角开玩家来说,这一点需要下很大的功夫去练习。乱点开局的优点就是开局可能点开多个Op,入手点多,而且开局乱点出的地方有时候对后面的判断会有帮助,缺点就是乱点开局比较难以形成自己习惯的固定路线,因此向四面八方推进的能力要求大致相当。

        扫的过程中又是两种截然不同的扫法。一种是全盘保持一种较稳定的手速和移速,连贯性强,但手速和移速普遍不快。这种风格是目前NF的主流,代表人物多是纯NFer,比如Gottlieb、黄霆、林锦帆、濮天羿、高伟豪(李健玮)、陶钧等,也有例外,比如许文凯、劳姗珊等。另一种是停顿较多,在停顿中看清下一步要点什么,而后高速点完刚才看到的几乎所有格子,再停顿观察。代表人物多为FL与NF双修玩家,最典型的当属Kamil,此外还有杨萧杨、Pavel等,当然也有部分纯NF玩家,典型例子是郭锦洋,此外还有张辰、赵生宇。两种扫法从最后结果来看也没有本质上的区别,但适用人群明显不同,前者适合操作速度相对较慢、与判雷速度相当的玩家,后者适合操作速度相对较快、判雷略微跟不上操作的玩家。

        上一段中之所以没有把我列进去,是有原因的。从我个人的角度来看,之前手速和移速还不快的时候,一直是典型的前者扫法。后来手速和移速不断加快,有时觉得连续点击、连续移动有困难(一般是累了的时候),这时候就会改用后一种,增加一些停顿,从而在局中有一些缓冲。从结果来看,我用这两种扫法扫出的成绩差别也不大(当然对现在的我来说,无论使用哪一种扫法都不够典型了)。有一点小小的区别,似乎前者的尸体更华丽一些,但容易点错(手速太快导致的,手速慢的玩家大可不考虑这一点),后者看清楚再点开率会高一些。

        那么如何提高高级成绩呢?
        前面说过,高级成绩(包括各项指标,time、bvs、QG、RQP、IOS等)与水平相关性很强,而与运气的相关性就没有初中级那么强。尤其是高级QG和RQP(当然QG要比RQP更准确),纪录和平均值都是玩家水平的体现,time和bvs的平均值也能很好、很直接地反映水平。因此提高高级成绩的方法就是提高整体水平(好像是废话,但此处是为了与初级中级作对比),整体水平提高了,平均成绩自然就上去了,纪录也基本上不在话下。

        事实上,进入50秒之前,制约高级成绩的最主要因素始终是判雷,因为很少有人实战手速上不了4(不信的话可以用上4的手速扫一小时初中级,看看右手食指累不累),而上4的实战手速足以sub50。以下列举国内所有玩家的首个sub50局的成绩和手速来证明这一观点(周丹的因为已证实是鼠标左键双击所以忽略,倪鹏云未上传所以忽略):

郭蔚嘉 138 47.40 3.692
林锦帆 134 48.84 3.808
周科 124 48.48 3.651
劳姗珊 134 48.26 3.978
郭锦洋 160 48.93 4.353
李健玮 138 48.63 3.866
许文凯 145 47.65 3.778
濮天羿 118 44.01 3.317
林晗 133 48.29 3.520
杨萧杨 133 48.51 4.205
陶钧 113 47.88 3.175
张辰 126 48.37 3.928
张先耀 127 47.20 4.047
王济芸 124 47.27 3.914
金骁扬 115 48.94 3.188
黄霆 134 48.34 4.324
赵生宇 119 46.80 3.996
郑嘉祺 118 47.85 3.511

        明显看出,除了个别玩家外(比如早该sub的尸王JSD,FLsub很久以后才NF的大Y和耀哥),大多数NF玩家的首个sub50局手速均没有超过4。而且由于NF的特殊性——小图比FL更容易出成绩,一些把握住110多小图sub50的玩家的手速甚至远低于3.5。
        因此,我们可以得出结论,任何人从操作上来讲都有sub50的能力。

        那么NFsub50的玩家为什么还是这么少呢?
        很重要的一个原因就是很少有人能坚持练NF到sub50,或者说是很少有人相信自己能NFsub50因此放弃扫雷或转向FL(当然也可能是没时间扫雷等客观因素影响)。
        所以要想在NF道路上不断进步,那么方法就是坚持下去,不断练习。判雷水平的提高并不是可以让别人教会的,最多只能从教程中、别人的录像中学到一些定式和实例,真正把这个能力变成自己的东西,还要靠练习。因此对判雷不做过多解释。
第 7 楼
 [雷圣] 郭蔚嘉 回复于 2014年8月23日
        NFsub50之后很多玩家会遇到瓶颈,比如当年国内除了沈旦以外,没有人突破48秒大关,这一情况持续了很久。因为这时手速等操作上的因素开始影响了成绩(再重复一遍——我始终认为手速也可以练上去,可能需要大强度的练习和足够的时间),玩家也应该静下心来去思考一些操作上的优化,另外也可以从硬件上提高,比如换鼠标、鼠标垫等。从判雷的角度来说,也应该不断加强,甚至去思考跳步判雷(跳一步的实例参见林锦帆的录像,里面有很多,如果能在不暂停的情况下看明白他的每个局部的处理那么你的判雷就十分厉害了——我还得按几下暂停才能看懂)操作上的技巧,在前面已经说的差不多了,这些技巧也需要在练习中去体会,而且有些技巧是与之前长期练习形成的条件反射相矛盾的,这些也是必须在大量练习中才能形成新的条件反射。

        NF想要sub45甚至sub40是十分困难的,我本人也是经过了千辛万苦才抱得纪录归,有此心的玩家一定要多扫多扫再多扫,扫的过程中也要自己反思一下自己的问题所在,多看自己的录像找问题,看别人的录像找差距。

        至于bvs,一般来说3.3到3.4是个坎,不是很容易跨过。这也是影响成绩的主要因素从判雷转向操作的地方。对NF来说,解决小图的方法和解决大图的方法并没有太大的区别,都是去点击非雷的方格即可,因此刷time和刷bvs的方法并没有本质区别,但心态上可能会有较大的差异。time纪录一般出在较小的图上,如果有大Op出现就很容易紧张、手抖导致点错或操作速度下降。这种心态变化是非常普遍的,解决方案除了多练习、练到宠辱不惊以外还有就是刷中级。中级的大Op出现频率要显著高于高级,如果中级不紧张了,那么高级自然也不紧张了。对大图来说,很容易扫到一半就泄气,原因可能是很久点不出Op的厌烦、体力下降、经常点错导致的毛躁等等。除了体力下降实在无法解决以外(我至今也是因为体力下降而刷不出太好的bvs——可能刻意稍微降一点手速是个好方法——因为从扫完的局来看刻意降手速跟不降手速扫出来的高级其实最后手速也差不多),其余的心理上的问题都可以通过练习来逐渐克服掉。经验上来说,NF的bvs纪录一般出在相对较大但不是特别大的图里,三个级别都是如此,除非耐力特别好的玩家可能出现例外。因此失误点爆230+甚至250+的大图也不要灰心,因为这些图也不一定能让你破掉bvs。

        上一段既然括号中提到了降手速,那么在这里也提一些我对于降手速的看法。有些玩家的极限手速非常快,扫高级的时候总是想点快从而导致错误百出,这时可以尝试着悠闲地扫,刻意降低一点手速,这样可能更适合玩家的判雷水平。但降手速有可能导致与习惯移速的配合出现问题——因为降之前的那个手速跟你习惯的移速配合起来刚刚好。因此玩家要在练习中习惯新的手速移速的配合方式,最后的效果可能要好于高速点击扫出的成绩。降手速能够起到明显地消除浮躁情绪的作用,无论是初级中级还是高级都是这样,对一些手速飞快的玩家来说,有时只用80%的手速往往可能取得更好的成绩——我最近的中级time大幅提高也有手速下降的功劳。




        最后要再次强调文中反复提到过的一点,就是想要提高成绩,多扫是最关键的,无论多么聪明、运气多么好,没有长期的积累、尸体的堆积,也最多只能是昙花一现。而多扫、多思考,就一定会带来水平的提高。虽然短时间不一定会破纪录(RP的原因等等),但厚积薄发、水到渠成的道理,相信大家都明白的。


————————我是昏割线————————
终于发完了!吐槽一下发帖的醒目标题摆雷等各种功能都不管用,最后全手动添加了接近俩小时。。。。。。
本文仅代表个人意见,不当之处请大家指出,谢谢!

附上第一版教程的链接:http://www.saolei.net/BBS/Title.asp?Id=11409
第 8 楼
 [雷圣] 王济芸 回复于 2014年8月23日
呃,排名掉的好直观。。


不管是描述的细致到位,还是总结的深度都很好的样子……不仅是史上最长教程,应该也是最好的教程。很多内容是以前思考过但又没能解决好的,现在看到系统的总结,可惜已经不扫啦。

NFsub50的少,也许原因还包括早期NF的人少,于是探路的或者说领头羊也少,经验技术的总结不如FL丰富,人们对NF的了解也不够多吧。这两年好多啦。
第 9 楼
 [雷圣] 周科 回复于 2014年8月23日
从头到尾看完了。
归根结底:熟练的判雷+不断的练习=流弊的成绩
第 10 楼
 [雷圣] 李健玮 回复于 2014年8月24日
可以联系出版社出版么?
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